On a lancé Clair Obscur Expedition 33 le jour de la sortie PC. Premier réflexe : monter tout en Ultra, activer le ray tracing, lancer le benchmark intégré. Résultat : 38 fps sur une RTX 4070 Ti en 4K. Retour aux réglages. Quarante heures de jeu plus tard, entre les combats au tour par tour et les phases d’exploration en temps réel, on sait exactement quels paramètres comptent et lesquels ne servent qu’à faire chauffer le GPU pour rien.
La config minimale officielle ment (un peu)
Sandfall Interactive annonce un Intel Core i5-8400 et une GTX 1060 6 Go comme minimum. Sur le papier, ça rassure. En pratique, le jeu rame sévèrement sous ces specs dès qu’on sort des menus. Les combats passent, avec des baisses à 25 fps pendant les attaques spéciales. Les zones ouvertes du monde, en revanche, tombent sous les 20 fps avec ces réglages « minimum ».
Le vrai plancher confortable se situe plutôt autour d’un Ryzen 5 5600 et d’une RX 6600 XT (ou GTX 1070 Ti). Avec 16 Go de RAM DDR4 et un SSD SATA, on tient 30 fps stables en 1080p réglages moyens. Pas spectaculaire, mais jouable. Le SSD n’est pas optionnel : sur un disque dur classique, les transitions entre zones prennent jusqu’à 18 secondes, ce qui casse complètement le rythme des combats enchaînés.
⚠️ Attention : Clair Obscur charge en streaming les textures haute résolution des boss. Avec 8 Go de VRAM (RTX 4060, RX 7600), des textures pop-in apparaissent en Ultra. Passez les textures en High pour éliminer le problème.
Si vous montez votre config spécifiquement pour ce jeu, le choix du processeur pèse plus qu’on ne le croit. Le moteur Unreal Engine 5.3 utilisé par Sandfall Interactive sollicite fortement le cache L3, et les puces qui en manquent peinent dans les zones denses. On a mesuré 22 % de fps en plus avec un Ryzen 7 9800X3D par rapport à un Ryzen 7 7700X, à GPU identique. Le V-Cache fait une vraie différence ici.
Benchmarks GPU : qui tourne quoi, et à combien
On a testé six cartes graphiques sur la même base (Ryzen 7 7800X3D, 32 Go DDR5-6000, SSD NVMe Gen4). Tous les chiffres sont relevés pendant une séquence de combat de 5 minutes contre le boss du chapitre 3, en réglages « Ultra sans RT ».
| Carte graphique | 1080p Ultra | 1440p Ultra | 4K Ultra |
|---|---|---|---|
| RTX 4060 | 72 fps | 48 fps | 24 fps |
| RTX 4070 | 95 fps | 67 fps | 35 fps |
| RTX 4070 Ti Super | 110 fps | 82 fps | 52 fps |
| RX 7800 XT | 88 fps | 61 fps | 31 fps |
| RTX 4080 Super | 120 fps | 98 fps | 65 fps |
| RTX 4090 | 130 fps | 120 fps | 88 fps |
La 1440p Ultra sans ray tracing reste le sweet spot. Une RTX 4070 suffit pour dépasser les 60 fps constants, et c’est la résolution où le jeu brille le plus. Les textures peintes à la main de Sandfall gardent leur finesse, les effets de particules des attaques restent fluides, et on n’a pas besoin de recourir à l’upscaling.
!Benchmark GPU de Clair Obscur montrant les performances en 1440p sur différentes cartes graphiques
Pour ceux qui cherchent à comparer les processeurs récents, sachez que le CPU bottleneck apparaît dès qu’on descend sous 6 cœurs physiques. Un i5-12400F suffit en 4K (c’est le GPU qui limite), mais en 1080p, le fossé entre un i5 et un i7 atteint 15 %.
Le ray tracing global : beau mais brutal
Sandfall Interactive a implémenté trois niveaux de ray tracing : réflexions seules, illumination globale, ou les deux combinés (« RT Global »). Les réflexions seules coûtent environ 15 % de fps. Supportable. L’illumination globale ajoute 20 % de perte en plus. Le mode combiné ? On perd entre 35 et 40 % de performance brute.
Le rendu change radicalement en RT Global. Les grottes du chapitre 2, éclairées uniquement par des cristaux bioluminescents, passent d’un éclairage plat et artificiel à quelque chose de crédible. La lumière rebondit, les ombres se diffusent. Le problème : même une RTX 4080 Super tombe à 58 fps en 1440p RT Global. Le seul moyen de profiter de ce mode confortablement, c’est d’activer le DLSS 3.5 avec Frame Generation.
DLSS 3.5 en mode Qualité + Frame Generation ramène la RTX 4070 Ti Super à 75 fps en 1440p RT Global. L’input lag ajouté par la Frame Generation se sent peu dans un jeu au tour par tour. Pendant les phases d’exploration libre, on note un très léger flou sur les mouvements rapides de caméra, mais rien de gênant. FSR 3.1 fonctionne aussi, avec un rendu légèrement moins net sur les textes et les interfaces.
💡 Conseil : activez le DLSS en mode Qualité uniquement. Le mode Performance introduit un ghosting visible sur les effets de particules des attaques magiques, surtout sur fond sombre.
Les réglages qui comptent (et ceux qu’on peut baisser)
Quarante heures de test, ça laisse le temps d’itérer. Voici les paramètres qui changent vraiment l’expérience visuelle, et ceux qui mangent du framerate pour un gain invisible à l’œil nu.
Les ombres en Ultra consomment 12 % de fps par rapport à High, pour une différence visible uniquement en comparaison côte à côte sur screenshot fixe. En mouvement, c’est indiscernable. Passez-les en High sans remords. Les textures, en revanche, méritent le Ultra si votre carte a 10 Go de VRAM ou plus. Le jeu utilise des assets peints manuellement à résolution très élevée, et la compression en Medium dégrade visiblement les gros plans sur les visages des personnages.
L’occlusion ambiante a deux modes : SSAO classique et HBAO+. Le HBAO+ coûte 5 % de fps et ajoute une profondeur réelle aux scènes d’intérieur. Gardez-le. La profondeur de champ cinématique, par contre, ne sert que pendant les cinématiques. Si vous jouez principalement pour les combats, désactivez-la : elle consomme 3 % de fps en permanence.
Les effets volumétriques (brouillard, rayons de lumière) sont le réglage le plus gourmand après le ray tracing. En Ultra, ils coûtent 18 % de fps. En Medium, la différence visuelle se limite à des rayons de lumière légèrement moins définis dans les forêts du chapitre 4. Medium reste le meilleur compromis. Quand on vise un écran gaming OLED à 120 Hz ou plus, chaque pourcent de performance récupéré compte pour maintenir la fluidité.
!Comparaison des réglages graphiques de Clair Obscur entre Ultra et Medium
Le portage PC corrige les défauts console, mais pas tous
La version console de Clair Obscur souffrait de micro-saccades pendant les transitions de phase en combat. Sur PC, ces stutters ont disparu dès le patch day-one (version 1.0.2). Le moteur charge les assets du prochain tour pendant l’animation de l’attaque en cours, et le SSD NVMe élimine le goulot d’étranglement qui causait les freezes sur console.
Bon, tout n’est pas parfait. Le jeu plante encore occasionnellement en alt-tab pendant les cinématiques. Un bug connu depuis la bêta, toujours pas corrigé au patch 1.0.4. La parade : jouer en mode Borderless Windowed, pas en Fullscreen Exclusive. La perte de fps est négligeable (1 à 2 %), et les alt-tab fonctionnent sans crash.
Le support des manettes est correct. La DualSense PS5 fonctionne nativement avec les retours haptiques adaptés aux attaques. Le clavier-souris, en revanche, souffre d’un mapping par défaut discutable : le dodge en combat est assigné à la barre espace, mais le timing de la fenêtre d’esquive semble calibré pour les gâchettes analogiques. On recommande de rebinder le dodge sur un bouton souris latéral pour gagner en réactivité.
📌 À retenir : Sandfall Interactive a confirmé un patch « PC-focused » prévu pour avril 2026, avec un benchmark intégré amélioré et le support du HDR10+ pour les écrans compatibles.
Si vous hésitez entre la version PC et console, la question du hardware se pose forcément. Un setup qui tient 60 fps en 1440p revient à environ 1 200 € (sans le moniteur). Les joueurs console qui veulent tester sur PC trouveront peut-être un bon plan sur un smartphone reconverti en manette grâce au streaming local, mais rien ne vaut le jeu natif pour le système de timing des combats.
Quel processeur choisir pour ce jeu
L’Unreal Engine 5.3 de Clair Obscur a un comportement particulier : il préfère le cache CPU à la fréquence brute. On l’a déjà mentionné avec le 9800X3D, mais le constat se vérifie sur toute la gamme. Un Ryzen 5 7600X (32 Mo de L3) fait mieux qu’un i7-13700K (30 Mo de L3 mais architecture hybride) dans les zones ouvertes, malgré un avantage théorique en multithread pour Intel.
Pour un achat neuf, deux options se détachent. Budget serré : le Ryzen 5 7600X à 180 €, qui gère 60 fps en 1440p sans transpirer avec une RTX 4070. Budget confortable : le Ryzen 7 9800X3D à 420 €, qui assure la marge pour le ray tracing et les mods futurs. Les joueurs qui cherchent le meilleur processeur pour le gaming en général retrouveront ces mêmes recommandations : le V-Cache d’AMD domine les benchmarks jeu en 2026.
Le côté Intel n’est pas à exclure. Le Core Ultra 7 265K tient bien la route, surtout en 4K où le CPU compte moins. Mais son prix (380 €) le place en concurrence directe avec le 9800X3D, et les benchmarks sont sans appel : 8 à 12 % de fps en moins dans Clair Obscur.
Les mods PC qui changent l’expérience
La communauté modding s’est activée dès la première semaine. Sur Nexus Mods, trois modifications méritent l’attention.
Le « Skip Intro Logos » supprime les 23 secondes d’écrans de démarrage (Sandfall, Unreal, éditeur). C’est bête, mais après 40 heures de jeu avec des sessions courtes, ces 23 secondes s’accumulent. Le mod « Ultrawide Fix » corrige l’affichage en 21:9 et 32:9, que le jeu ne supporte officiellement qu’en 21:9 avec des bandes noires sur les interfaces. Le troisième, « HD Texture Pack Community », remplace les textures d’environnement par des versions 4K réalisées par des artistes. Il nécessite 12 Go de VRAM minimum.
Pas de mod qui touche au gameplay pour l’instant. Le système anti-triche de Sandfall bloque les modifications des fichiers de sauvegarde et des tables de dommages. Les mods cosmétiques et QoL passent sans problème via le chargement de PAK modifiés.
Ceux qui hésitent entre monter un PC ou investir dans une console nouvelle génération doivent savoir que les mods sont exclusifs au PC. Le jeu tourne bien sur PS5 et Xbox Series X, mais à 30 fps en mode qualité. Le 60 fps est réservé au mode performance, avec des compromis visuels que le PC n’impose pas.
FAQ
Quelle carte graphique pour Clair Obscur en 1440p 60 fps ?
Une RTX 4070 ou une RX 7800 XT suffit pour tenir 60 fps constants en 1440p avec les réglages Ultra, sans ray tracing. Activez le DLSS ou FSR en mode Qualité si vous voulez activer les réflexions ray tracées en plus. La RTX 4070 Ti Super est le choix le plus confortable pour jouer en 1440p Ultra avec RT réflexions.
Le jeu tourne-t-il sur Steam Deck ?
Oui, mais avec des compromis. En 800p réglages Low, le Steam Deck LCD atteint 30 fps avec des baisses à 22 fps dans les zones ouvertes. Le Steam Deck OLED fait légèrement mieux grâce à son APU révisé (33 fps moyens). Le TDP doit être fixé à 15W pour éviter la surchauffe en sessions longues. Le raccourci clavier pour naviguer dans les menus du Deck fonctionne nativement avec le mode manette.
Clair Obscur supporte-t-il le DLSS 3.5 et FSR 3.1 ?
Les deux technologies d’upscaling sont supportées depuis le lancement. DLSS 3.5 avec Frame Generation est recommandé pour le ray tracing : il double quasiment le framerate perçu avec un surcoût en latence d’environ 8 ms. FSR 3.1 est disponible pour les cartes AMD et les GPU Nvidia plus anciens (série GTX 16xx/RTX 20xx). Le mode XeSS 1.3 d’Intel est aussi présent, mais les performances restent en retrait de 5 à 8 % par rapport au DLSS à qualité visuelle équivalente.